"熊のスペック
・5tを超えるマイクロバスの下敷きになっても平気&持ち上げて脱出できる
・ライオンやトラの首を一撃で折ったり千切り飛ばす
・体重300kg超える体重でするする木に昇る
・20kmくらい余裕で泳ぐ
・時速70kmくらい出てる軽トラに余裕で伴走
・100mを6~7秒でダッシュする
・嗅覚は生物トップクラス
・止め足など高度な戦術を駆使して頭脳戦でも人間を凌ぐことも多い
・爪の長さは10cmを超え、固く凍った地面でも余裕で掘れ、切れ味はカミソリ並
・頭を撃たれても脳のダメージが少なければダッシュしてくる
・心臓に弾丸が直撃しても数分は生きててダッシュしてくる
・自動ドアのボタンを自分で押して室内に入ってくる
・ヒグマの知能
漢字で「能ある四つ肢」となる熊は、昔からハンターたちに利口な動物といわれてきた。
・ 先回りしたり、止め肢を使い、時には樹上から獲物を狙うこともある。
・ 人里に現れる時は、夕闇に紛れることが多く、体を巧みに隠したり、接近する時には物音を立てない。
・ 記憶力も良く、危険な目にあった場所は避けたり、隠した獲物の場所は決して忘れない。
・ ウシやウマを襲っても完全に殺さず、背負いながら後肢で歩かせながら運ぶことがある。
・ 獲物の防腐法や貯蔵法を知っており、時には水中貯蔵をすることがある。
・ 銃痕にヨモギやササなどを詰め込んで、止血することがある。
・ 復讐心や執着心が非常に旺盛である。
ヒグマによる過去の事故では、1度襲って殺したヒトの死体をヒトに取り返され
その翌日自分の獲物と認識しているその死体をお通夜が行われている時に奪い返しに来た
"
・5tを超えるマイクロバスの下敷きになっても平気&持ち上げて脱出できる
・ライオンやトラの首を一撃で折ったり千切り飛ばす
・体重300kg超える体重でするする木に昇る
・20kmくらい余裕で泳ぐ
・時速70kmくらい出てる軽トラに余裕で伴走
・100mを6~7秒でダッシュする
・嗅覚は生物トップクラス
・止め足など高度な戦術を駆使して頭脳戦でも人間を凌ぐことも多い
・爪の長さは10cmを超え、固く凍った地面でも余裕で掘れ、切れ味はカミソリ並
・頭を撃たれても脳のダメージが少なければダッシュしてくる
・心臓に弾丸が直撃しても数分は生きててダッシュしてくる
・自動ドアのボタンを自分で押して室内に入ってくる
・ヒグマの知能
漢字で「能ある四つ肢」となる熊は、昔からハンターたちに利口な動物といわれてきた。
・ 先回りしたり、止め肢を使い、時には樹上から獲物を狙うこともある。
・ 人里に現れる時は、夕闇に紛れることが多く、体を巧みに隠したり、接近する時には物音を立てない。
・ 記憶力も良く、危険な目にあった場所は避けたり、隠した獲物の場所は決して忘れない。
・ ウシやウマを襲っても完全に殺さず、背負いながら後肢で歩かせながら運ぶことがある。
・ 獲物の防腐法や貯蔵法を知っており、時には水中貯蔵をすることがある。
・ 銃痕にヨモギやササなどを詰め込んで、止血することがある。
・ 復讐心や執着心が非常に旺盛である。
ヒグマによる過去の事故では、1度襲って殺したヒトの死体をヒトに取り返され
その翌日自分の獲物と認識しているその死体をお通夜が行われている時に奪い返しに来た
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— 「なんで殺した!」ヒグマ射殺の様子をテレビが放映、札幌市に苦情100件、電話口で泣き出す女性も (via twinleaves)
(出典: dominion525、superlogから)
中学生アイドルの伊藤万里菜「夢は女優、いじめる役もやってみたい!」
「ちんこかとおもった」
・死刑執行人のマスク (「鉄の処女」など今ではありえない方法で人を懲らしめまくる中世の拷問器具の数々 - GIGAZINEから)
(出典: bewareofmpreg、hiraiから)
"567 :Andy山本 ◆dCnQqxmyPA:2009/08/27(木) 13:14:50 ID:NCEva8ww
»565
ごめんなさい、これでよろしいでしょうか。
»564
>現世代機の平均開発費とかロイヤリティー
ケースバイケースですが、
PS3 平均1億円
但し、SCEが求めているようなクォリティーの高いゲームであります場合、
最低でもこれくらい必要です。
尤も、どこの会社におきましても、そのような体力もありませんので、
普通のADVとかであれば、もっと安くなります。
但し、ミドルウェアなど、完全に整っていないという状況ですし、また
PS2のノウハウがあっても、あまり通用しないという恐ろしいハードです。
PSP 3~7千万円
これの内容によりますし、開発する会社に、どのくらい、過去の「財産」があるのかによって、制作費を圧縮することができます。
「モンハン」は、カプコンにおける長年の「財産」が上手に活用されたことで
平均的な制作費で(もっとも、開発者の腕は優れておりますが)、
大きく売れた優れたケースです。
568 :Andy山本 ◆dCnQqxmyPA:2009/08/27(木) 13:21:53 ID:NCEva8ww
»564
NDS 1000万円から
脳トレ系で、凝ったCGとかが不要であれば、徹底的に
安くすることはできます。
但し、NDSで注意が必要なのは、製造コストです。
DVDと違い、カートリッジであることから、初回ロットに関して
最低でも5000個製造発注する必要があります。
そのため、たとえば初回の小売店からの発注が合計3000個しかない場合2000個が丸々在庫になってしまい、非常にリスキーです。
無論、リピート発注があれば、直ぐに捌けられますが、何せ
任天堂のみの市場で、そうそう、在庫が消えるということはありません。
また、リピート発注に関しても、確か1000個単位からですので
(PSPなどは100枚単位から)、小売店が求めても、直ぐに
再生産ができないという、かなり怖いハードです。
570 :A山本 ◆dCnQqxmyPA:2009/08/27(木) 13:24:50 ID:NCEva8ww
»564
Wii 4000万円から
中身はGameQubeと何ら変わりはありません。
開発機材が初めて入ってきた時、会社のGQソフトを入れて、
少しばかりコードを入れたら、動いた時には爆笑しました。
X360
開発に携わったことがないため、不明です。"
»565
ごめんなさい、これでよろしいでしょうか。
»564
>現世代機の平均開発費とかロイヤリティー
ケースバイケースですが、
PS3 平均1億円
但し、SCEが求めているようなクォリティーの高いゲームであります場合、
最低でもこれくらい必要です。
尤も、どこの会社におきましても、そのような体力もありませんので、
普通のADVとかであれば、もっと安くなります。
但し、ミドルウェアなど、完全に整っていないという状況ですし、また
PS2のノウハウがあっても、あまり通用しないという恐ろしいハードです。
PSP 3~7千万円
これの内容によりますし、開発する会社に、どのくらい、過去の「財産」があるのかによって、制作費を圧縮することができます。
「モンハン」は、カプコンにおける長年の「財産」が上手に活用されたことで
平均的な制作費で(もっとも、開発者の腕は優れておりますが)、
大きく売れた優れたケースです。
568 :Andy山本 ◆dCnQqxmyPA:2009/08/27(木) 13:21:53 ID:NCEva8ww
»564
NDS 1000万円から
脳トレ系で、凝ったCGとかが不要であれば、徹底的に
安くすることはできます。
但し、NDSで注意が必要なのは、製造コストです。
DVDと違い、カートリッジであることから、初回ロットに関して
最低でも5000個製造発注する必要があります。
そのため、たとえば初回の小売店からの発注が合計3000個しかない場合2000個が丸々在庫になってしまい、非常にリスキーです。
無論、リピート発注があれば、直ぐに捌けられますが、何せ
任天堂のみの市場で、そうそう、在庫が消えるということはありません。
また、リピート発注に関しても、確か1000個単位からですので
(PSPなどは100枚単位から)、小売店が求めても、直ぐに
再生産ができないという、かなり怖いハードです。
570 :A山本 ◆dCnQqxmyPA:2009/08/27(木) 13:24:50 ID:NCEva8ww
»564
Wii 4000万円から
中身はGameQubeと何ら変わりはありません。
開発機材が初めて入ってきた時、会社のGQソフトを入れて、
少しばかりコードを入れたら、動いた時には爆笑しました。
X360
開発に携わったことがないため、不明です。"
— 掲示板・したらばにクソゲー「大奥記」のプロデューサーと思しき人が降臨。各ハードのゲーム開発費などが明らかになる (via hirai)
(hiraiから)


